Retro der Woche 19/2026

Nach längerer Zeit möchte ich hier mal wieder ein klassisches Auflöse-Retro vorstellen von einem Klassiker dieses Genres hauptsächlich zum Ende des 20. Jahrhunderts.

Und anhand der vorliegenden Aufgabe können wir gemeinsam ein immer wieder interessantes Thema studieren, das sich recht häufig findet und sehr flexibel und abwechslungsreich genutzt werden kann.

Alexander Kisljak
The Problemist 1997, Thomas Volet gewidmet, Lob
Löse die Stellung auf (13+13)

 
Rein optisch fallen neben dem Schachgebot durch die schwarze Dame, das zeigt, dass Schwarz mit der Rücknahme beginnen muss, vielleicht die beiden Fesselungen sSb5 und wTd7 auf. Im Vorwärtsspiel sind diese Fesselungen absolut, solange der schwarze König auf c4 und der weiße Läufer auf a6 verbleibt, könnte der Springer niemals ziehen. Das ist bei Rücknahmen anders: Stünde beispielsweise ein weißer Turm auf h5, so könnte Sa7-b5 Tb5-h5+ zurückgenommen werden: Im Vorwärtsspiel entspricht das dem Abfeuern der Batterie durch den Turmzug, das Schach wird durch Selbstfesselung des Springers pariert. Dieses Manöver wird „Retro-Entfesselung“ oder „Ablösung“ genannt.

Zunächst aber zur Schlagbilanz: Alle Schläge durch Weiß erfolgten mit seinen Bauern (a2xb3, d2xc3 und e/gxf); bei Schwarz sind nur zwei Bauernschläge sichtbar, nämlich a4xb3 und h7xg6 — ein Schlag bleibt also noch frei.

Wir hatten schon gesehen, dass Schwarz das Schach aufheben muss, also muss er mit R: 1.— Dd8-e7+ beginnen — ob dabei entschlagen wird, wissen wir noch nicht. (Wer nun selbst lösen möchte, sollte noch nicht weiterklicken!)


Weiß muss nun von seinen sehr wenigen Tempozügen gleich einen opfern: 2.f2-f3. Auch hier könnte Weiß theoretisch schon entschlagen — warum das nicht geht, werden wir noch sehen.

Nun kann Schwarz einen Stein entschlagen, der Weiß einerseits Züge zur Verfügung stellt und somit gegen das drohende Retropatt hilft, und andererseits die Befreiung des sSb5 ermöglichen soll. 2.— a4xSb3! 3.Sd4-b3 Sa7-b5 4.Sb5-d4+ — da ist unsere erste Ablösung, die gleich für die zweite genutzt wird. 4.— Sc6-a7 5.f3-f4 (das zweite Tempo) Se5-c6 6.Te7-d7 Sd7-e5+ — da ist unsere zweite Ablösung.

7.Te8-e7 — aber wie geht es nun weiter? 7.— Se5xDd7! nun kann nämlich der Springer auf e1 entwandeln, während die Zugnot von Weiß erst einmal gestoppt ist, da der Turm Tempozüge hat: 8.Te7-e8 Sd3-e5 9.Te8-e7 Se1-d3 10.Te7-e8 e2-e1=S! 11.Te8-e7 e3-e2. Nun kann der f-Bauer einen Stein entschlagen, der die weiße Dame aus deren Retrofesselung befreien kann — deswegen durfte nicht vorher mit einem der f-Bauern entschlagen werden.

12.e2xTf3 Tf5-f3 13.Te7-e8 und nun ist ein Tempozug erforderlich (z.B. 13.— Th5-f5), damit nicht im falschen Moment der weiße Turm auf der 7. Reihe steht. 14.Te8-e7 Tc5-h5! Das ermöglicht nun die Ablösung der weißen Dame: 15.Dc6-d7 Td7-f7+, das die dritte Retro-Entfesselung darstellt.

Die sind sehr hübsch miteinander verwoben, wie ich finde — ein klassisches Auflösestück, das mir immer wieder gut gefällt. Wie geht es euch damit?

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.